是的,今天就是接續著昨天的巴某碎碎念

今天的重點就完全放在WOW跟AION上面啦

當然,我開始婊遊戲缺點之類的時候請不要罵我(?)

魔獸世界World Of Warcraft,簡稱為WOW,遊戲界知名公司暴風雪娛樂Blizzard(簡稱BZ)出品
這遊戲相信大家都不陌生,就是各大遊戲討論版排行前10常勝軍,而且經常是第一的WOW
因為是自身的遊戲體驗啦,所以巴某就不多講整個WOW的遊戲世界關跟歷史了
我也講不完,WOW的歷史長的不可思議
大概在5年前正式來台營運,巴某第一次接觸WOW差不多是升高中的暑假,從OB開始
一般而言,大部分的人對這遊戲的第一印象不外乎這些:人物很美式(也有人說是)、地圖很大而且沒有傳送點這種東西(無接縫遊戲地圖)、人物可以可以游泳
如果是對WOW之前的作品<<魔獸爭霸>>有認識的話,至少對第一點不會驚訝
巴某第一次接觸的時候並沒有想太多,純粹是買回家玩玩看
第一次買安裝包就知道遊戲有多大,足足需要5張CD來安裝,安裝過程可想而知......
第一次看到人物的瞬間,巴某的心聲並不是人物好醜,因為巴某的接受度還算廣,只要顏色不要很奇怪就行
但是友人A就完全不是這麼回事了
精靈為什麼會長那個樣子啊!!!!!!!」友A在電話另一頭慘叫,然後巴某的耳朵很痛
好吧,友A光是兩個陣營中算比較正常的聯盟人物都嫌成這樣了,對部落外型著實比較有興趣的我也就先暫且擱下,跟著他去玩聯盟
玩什麼遊戲我都喜歡養寵物,所以很理所當然地選了獵人
進入遊戲之後,大概足足發了兩分鐘的呆
呃......這並不是什麼風景優美壯麗到讓我佇足不前,因為有給天2的畫面洗禮過,所以WOW的畫面算不上頂好,但是也還不是於太差
這就要講到巴某的小小壞習慣,除非必要不然我都沒在看說明書←不要亂學,巴某有練過的
那時候大部份都是用滑鼠擊點之後人物行動,結果我點了點滑鼠發現只有視角有改變
於是巴某開始亂按(喂),然後發現是用十字鍵還有ASDW來移動的,還一整個覺得很新奇←你不是玩過天2
按了空白鍵發現可以跳,也是很新奇;附近有水衝下去發現可以游泳,也是很新奇
更新奇的是有不少人不知道有呼吸條這種東西,所以一票人溺死在水裡面,看起來超爆笑的(壞人)
當然啦,由於是抱著玩玩的心態,所以巴某我還是什麼功略都沒看
印象中我是到了20等左右才知道,原來有天賦這種東西,看來是什麼遊戲小提示被我自動無視掉了←這也不要學
之後嘛,WOW開始收費,我有一段時間離開,因為要開學了
後來在補習班同學的拉攏之下,又回到WOW的深淵之中(?)

嘛,其實到現在還是有不少人會想說「現在免費遊戲那麼多,為什麼要玩要花錢的」、「盜版遊戲比較便宜,又沒有什麼關係」
我不想在這裡婊什麼玩家素質啦,因為那樣巴某我可能會把電腦給砸了
就拿巴某自身的經驗來講吧
免月費,看起來好像真的很Nice,實際上有種叫做商城的東西會更花錢(這是真的,不是每個人都可以抵擋誘惑)
月費,看起來好像比較貴,但是這種遊戲的本身會比較健全,不會有商人炒短線亂搞,而且可以擋掉台戰
WOW一個月包月450,期時一天只要15元,少喝杯飲料就成了,不然就玩150的點卡
再者,遊戲本來就是一種消費,所以我覺得我花錢消費玩遊戲是一件很正常的事情,天底下沒有白吃的午餐嘛
換個角度想想,人家做遊戲的不是慈善事業,他也有家庭要養啊
因為這不是我要碎碎念的重點,所以我在這邊就不多加詳述
另一個是叫做盜版的東西,這其實跟OLG沒有什麼關係(山寨板倒是不少啦)
但是其實從一個了解整個遊戲的製作過程的人來說,實在沒什麼良心啊......
動輒需要好幾年來研發,還有嚇人的資金,這些心酸血淚就被隨便燒一燒、賣一賣,對得起製作公司嗎?

回到WOW上面,這次回歸我就選了部落
因為這時候家裡也有兩台電腦了,所以可以跟弟弟一起同樂了
部落的人物對吃慣日韓系風格的玩家來說一定是相當的不能接受,雖然巴某覺得聯盟沒有好到哪裡去就是了
但是其實看久了,任務解多了,對種族歷史背景和種族特性有所了解之後,你就會覺得他們看起來很可愛
當然,這種體驗還是要親身下去玩了才知道,用講的旁人也不見得會理解
你們說是吧?被巴某我找來玩WOW的親友們wwwww
WOW很耐玩,任務非常多,你可以好好享受這個遊戲是要跟你講什麼樣的故事
不是單純的打怪、打寶、練功這些無聊的事情來無限LOOP
你甚至可以從自己的角色身上找到屬於你自己的故事,這才是一個像樣的MMORPG嘛
雖然台灣玩家不盛行RP玩法讓巴某覺得有點可惜就是了(茶)
說也奇怪,巴某一直傾向隨性玩的玩法,總是小隻分身開不停,每個伺服器隨便跳
什麼種族都玩過,新手任務都熟到不行,但是就是一直沒有一隻的等級是封頂的(聳肩)
反正我也從不在意,都是一直以我的樂趣為主,還有角色的故事為主
在妲雅誕生之前,這些角色的故事都是零碎的、平淡的
那妲雅是怎麼來的?
最一開始,妲雅指是某個角色旁邊的路人,就只是個有點重要的路人
然後神奇的是,她就自己活了起來,像是一個會跟你一起坐在營火旁邊擦擦斧頭、烤烤肉,然後開始跟你說起她的故事的孩子
非常奇妙的,她的故事就這樣完整起來,更妙的是,所有的角色都跟她串連了起來,都活了起來
簡直像是一棵大樹,有了主幹之後就延伸出許許多多的枝幹來,整個故事就會自動完整
這邊是要講碎碎念,所以這孩子多神我們就先打住吧w
因為她是巴某我最鍾愛的孩子,她的神奇跟特質我一時間講不完的(笑)
我就是用這種編織故事的方式來享受遊戲,所以對等級啦、裝備啦的企圖心不重
但是妲雅這孩子也就這樣一邊說故事一邊封了頂
咦?封頂了耶。這是巴某我第一次封頂的反應,可以說是有點莫名啊XD

講了一堆不重要的巴某自身體驗,我們來看一下這WOW成功在哪裡吧
畢竟人家老是第一名,頂多幾個新遊戲出來她老人家才一付「喔喔新來的啊?不要客氣,這裡坐這裡坐」的給別人坐坐寶座
然後再過個兩三個禮拜,又是「啊啊?要回去啦?那就掰掰啦」老神在在地坐回去第一名w
成功原因一,有龐大的故事架構與知名度為基底
看看魔獸爭霸就知道有多強大的基礎了,魔獸歷史兩天講不完啊(茶)
NPC之間的愛恨情仇更是精彩的不可思議,但是礙於篇幅我也就不贅述了
成功原因二,外掛無用
有辦法寫出應付各種任務要求、副本狀況、不同隊友的職業與技能差別的外掛,這是要有人工智慧等級才做的到,能寫的出來的人也不會來寫這種東西
遊戲的任務之多樣,副本還要跑位跟講求臨場反應,職業就有10種x每種職業3種天賦x10種種族不同特性的影響
這寫的出外掛我也只能說超強(聳肩)
當然,那種只能打打怪農農田的外掛就不要拿出來提了,對遊戲平衡沒什麼影響
而且在BZ的監督之下,官方抓得很兇
成功原因三,玩家互動性高
WOW的主軸之一是副本,有點近似瑪奇的地下城,這地方通常不是一個人可以隻身進入的,因為裡頭的怪物全都是菁英份子,單人誤闖下場就是秒殺(除非是等級差很多的副本)
從最基本的5人(一般副本)到最大型的40人(60年代的大型團體副本),還有現在最常見的10人&25人團體副本
你一定需要另外4個人、9個人、24個人跟你一起奮鬥,才能獲得更好的裝備,只有一個人又想要特好的裝備是不行的
除了副本,WOW中的貿易,也是玩家互動性很高的點
不同專業技能間需要彼此互補,打到的裝備用不到賣商店錢太少想要賣玩家,各種專業技能產品的銷售
以上三點都可以獲得解決,因為有100種玩家就會有100種不同的需求
沒有時間一直掛著還有拍賣場(AH)可以使用,只要一點保管費就能讓NPC替你做買賣,照樣跟其他玩家互通有無,還省的你嫌滿街擺攤的礙眼
成功原因四,多樣化的遊戲方式
你喜歡打敗一個個頭比一個大的BOSS,喜歡各種強勁的裝備、帥氣的武器,副本適合你
你喜歡跟玩家切磋記憶,喜歡攻城掠池的軍事行動,我們有戰場跟競技場(雖然後者被設計師承認是失敗的設計w)
你喜歡悠悠閒閒的釣釣魚、到處走馬看花、跳舞,喜歡享受各式節慶的趣味,我們有廣大的無接縫世界地圖、有趣的人物動作、成千上萬的成就系統以及一年四季不同風情的節慶活動
這個多采多姿的世界,有很多事情可以去享受,單看閣下想怎麼去挖掘
成功原因五,系統需求不高
這個原因乍看之下沒什麼,甚至可能會遭人鄙視
但是畢竟不是人人都能有錢三天兩頭地換新電腦嘛,中產階級才是市場的中心
所以WOW不需要很強大的系統才能夠跑的順暢,特效關一關,五年前的電腦照樣順順跑
但是你需要動輒1XGB的空間來裝下WOW(笑)
成功原因六,微妙的平衡(?)
WOW中有些東西,很微妙
像是沒辦法叫老鳥帶菜鳥,因為遊戲中的設定是等級高的吸取的經驗值較多,而且跨等打副本還是一定的等級限制,不能說打就打
有錢也不一定當的成大爺當的成強者,因為上好的裝備都是拾取綁定,拿了除了賣給NPC跟銷毀之外毫無轉手的餘地
正常情況下(非G團,用錢買裝團)都是交給隊長公平分配,遇到複數成員想要還得來比比純運氣的骰子大小
想比誰先撿到裝?孩子別傻了,裝不是說要撿你就撿的到的,一樣要先看整個團隊拾取方式規定為何
黑人家裝人家錢的話,這遊戲的群體制裁效果遠比你能想像的大......
就算裝備已經很好很強大了,還是沒辦法做到單挑同等級副本這種事情(當然利用BUG除外w)
職業各有專精,各自維持著一種平衡,當然是設計師說了算的平衡就是了w
平衡難以被破壞,所以遊戲自然活的長久

以上是巴某個人的見解,當然歡迎各位有自己獨特觀點的客官們來補齊
歌功頌德完了,再來就是巴某我要開始批評了
我婊遊戲就算了啦,但是我不喜歡跟人互婊,所以要因為我在婊遊戲就來婊我的就省了吧(茶)
WOW也5年了,也有些東西正在慢慢改變
變好我們皆大歡喜,變壞也需要玩家來看看是怎麼回事
缺點一,新陳代謝差
WOW是一個還蠻現實的社會縮影
說真的,WOW長久下來,老鳥整山皆是,菜鳥往往嚮往其神采及威風,希望自己有朝一日能成為其中一員
是的,人是要往高處爬的,也希望前輩能夠多多指教
但是所謂的老鳥們並不是每一個都很閒很好心,因為WOW是一個還蠻忙的遊戲,可以做的事情非常多
出團的出團、賺錢的賺錢,就算封頂也還有很多事情要做
所以不少新血們會被冷漠的老手們嚇到,或是遇人不淑之類的
封頂前,練功路上的人可以說是寥寥無幾,除了幾個主城的人比較多之外,新手們跟NPC互動的機率都比跟老手互動還來的高些
封頂後,主要城市的人非常多,多到可以讓你的電腦LAG,但是這樣就變成老鳥了嗎?
錯,還沒
如果你以為WOW是一個我等級超高我超強的遊戲,那就會錯得離譜
管你是坦克職()、補血職()、攻擊職(DD),都得先把裝備提升到一定程度才能夠接著對抗接下來的副本與敵人
這裡是最容易跟老手引爆紛爭的地方
最常見的問題就是「為什麼不給新人機會」跟「憑什麼要給你機會
新手犯錯難免,但是有些人就是不希望被拖累,才會造成限制一大堆就是不給新手機會
其實巴某認為這種事情都是角度的問題
其實誰沒有新手過,每個人都曾經是這樣爬上來的
或許有人會說「我是這樣苦過來的你為什麼不行」,那是因為時間點不一樣
第一批的時候,跟你一樣是新手的人很多,所以要找團很容易
到第N批的時候,新手的數目不多(因為WOW總是給人哇這遊戲好艱深的感覺),所以就連自己組團都組不起來,只好找老手
但是新手也不是就因為這樣,就全身環保裝還外加啥都沒裝的腦袋就跟著願意給機會的好心老手下去給怪玩啊!
既然前輩們已經前仆後繼到有心得出來了,就要好好地去看一下功略怎麼寫,王會什麼技能、要怎樣應對怎樣打、什麼時候該做什麼、跑位怎麼跑
裝備該附魔的要附魔,寶石該插的就去插一插,食物藥水該買的該吃的就要準備好,不管你是什麼團隊工做的都得到達及格標準素質才下去玩怪物
沒有錢弄裝備弄附魔弄寶石?那就去賺錢,現在有每日任務,一天百G都不是難事,種田能賺錢就去種
老手的好心不是來給無心的新手糟蹋的,好人被婊久了也會變壞人,這種事情都是相對的,替別人想一想,遊戲更美好
缺點二,速食化
嘛......這真的是有好有壞啊
對新手跟練分身的老手都可以說是福利,但總是有幾個經典(即使非常血淚非常麻煩但是還是很經典)就這樣消失了
少了那種千辛萬苦過後的喜悅,還有無上的成就感
裝備好拿我沒有意見,但是因為這樣導致技術沒有磨練到我就會非常有意見
上好的裝備有了,結果觀念跟技術(還有腦袋)都沒有同步更新,這就跟小嬰兒衝鋒槍一樣——亂打一通
腦子有我裝超好我超強觀念的腦包們在這世界上還是很多的啊!(我們稱為紫裝灰腦)
而且,什麼東西都要速度都要速成,有些東西是沒辦法這樣搞的,會越搞越糟......
缺點三,商業市場化
你可能會覺得很奇怪,這遊戲不是本來就是商業的一部分嗎?
是沒錯,但是我這邊特指WOW越來越迎合市場所做出的變化部份
裝備的取得越來越容易,會導致剛剛第二點的結果
另一個讓死忠玩家無法接受的是吃書,而且還有越吃越大的趨勢
吃也要吃的合理一點,吃得亂七八糟會變成流失玩家
巴某目前就是AFK的狀態......
過度迎合商場,會失去這遊戲的老本——它的歷史
但是有礙於BZ目前穩坐第一,沒有天敵的情況下就......會有點不如以往
現在就是看看誰可以給個巴掌讓高層醒醒了......

講了那麼多WOW,AION的部分我其實要講的很少
只是好歹也玩了些時間(至少玩到開始收費XD)
我就簡短的講一下我的心得吧
AION的賣點就是NC一貫的華麗精緻貼圖,畫面非常非常的精美,真的是很漂亮
但是電腦需求也是一等一的高,舊一點的電腦可能連輸入帳號密碼的畫面都看不到就當機了(我弟弟的親身體驗w)
AION還有兩大噱頭,可以客製化角色
嗯?看起來跟完美世界差不多?
巴某要說,差多了=_=
光是精緻度就差了一大截,畢竟開發時代不同,技術上的進步有差
AION也不是沒有WOW的任務跟許多有趣的人物動作,畢竟AION也是號稱有史詩級的故事
但是動作上面......不知道是不是因為人物太美太夢幻,還是本身設計就有差別,比較沒有實感
可以跳可以飛(不能游泳w),但是沒有實感就會有有點空虛,總是哪裡怪怪的
但是不是像巴某這麼吹毛求疵那也就算了,人物漂亮、場景壯麗、華麗的招式跟連續技、副本系統健全、專業技能設定也精細、豐富的任務,這樣看起來的確是沒有什麼好挑剔的了
偏偏死在巴某最不能接受的點上,外掛
真的,月費不是問題,但是外掛是一個她媽的天殺的大問題
不知道是不是韓國人玩遊戲都講究榮譽還是我們台灣人比較偷懶怎麼著的,或者是NC一向不處理外掛這個問題
AION光是OB就掛的亂七八糟,連當初在天2出現過的八爪章魚(一次掛8個角色)都在AION重現
差點沒把巴某給嚇傻了,抓也抓不嚴,BOT滿街跑,連什麼瞬移、加速都出來的
我可真的是好久沒看到有遊戲可以掛成這個樣子了,我都不知道是要拍手還是要拍桌
有鑑於此,巴某就跟AION說掰掰了(聳肩)
我要玩的叫做遊戲,不是給遊戲玩也不是跟機器人玩
所以就讓巴某留下美好的回憶,其他的我就揮一揮手,Adios

啊啊......巴某的碎碎念真的很長(上望)
但是都是巴某的真實心得和體驗,還有出自真心的碎碎念
我能念的東西其實還有很多,但是......我想看巴某一直念也是挺無聊的,而且也都是些感嘆,例如坦的血淚之類的(笑)
拿這個來給人家看好像也太像抱怨了,所以巴某就吞回肚子了
遊戲這種東西,哪裡好哪邊不好,都要親自嘗試過,才會知道到底哪裡可以褒哪裡可以貶
當然,凡事總有例外
現期那種連廣告都沒有遊戲畫面的啦、只打名人牌美女牌還有免費牌的啦、炒短線的遊戲啦
被巴某歸類為連嘗試的價值都沒有,完全零分
沒有內容的東西,拿出來只會被恥笑,如果還丟臉丟到外國去那就不叫被恥笑,那叫國恥
台灣遊戲來講,觀念不改一改,很快的我們就沒有國產遊戲這回事,就算有也沒人要玩(雖然現在看起來就賣的很了)

以上就是巴某的遊戲有感碎碎念,謝謝客官們有耐性看完
有沒有下一次巴某不清楚,要看巴某有沒有什麼遊戲好講的,不然光看我碎碎念也很無趣,搞得巴某很雜念(台語)的樣子=_=
那麼,各位我們有緣在見啦(獸化飛走)

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